为什么Adobe停止支援更新Flash反而是件好事?

By 时代数字趋势2021-07-15

Adobe终于停用了Flash,这个在浏览器中执行游戏、应用程序和广告的外挂程序,它最大的缺点在于会快速耗尽笔记型电脑的电量。

对于Flash爱好者来说,你还是可以使用Chrome来浏览Flash物件。Flash的衰落已经持续了很久,从2007年iPhone刚推出开始直到今天,这是个漫长的过程。

Adobe在2015年正式宣布放弃Flash,但直到2020年12月31日,它才被完全停用。它为什么能存在这么久的时间?它又有那些优点呢?

自从Adobe收购了Macromedia,他们在Flash中加入了脚本功能,而且这个ActionScript小到极致,对于当时来说是个很吸引人的进步。

  • 什么是Flash?
  • Flash的开发
  • 关于Flash的想法
  • Flash的终结

什么是Flash?

Flash是个软件平台,它让开发者们编写的程序可以在浏览器外挂程序中运行。也就是说,只要安装了Flash外挂程序,就可以执行任何相关程序。

无论是Safari、Internet Explorer、Firefox还是Chrome都是如此,之前Chrome还有支援Flash,我们已经很少看到还支援的浏览器了。

它的问题在于体验。Flash能让你在线上玩游戏、执行应用程序、设计网站、动画和互动功能。

另外,它还被用于影片播放,YouTube最早便是建立在Flash上,但后来因为Flash运行就会更快地耗尽笔记型电脑的电量,因此后来也被换掉。

Flash在Mac上,它的外观与其他Mac软件完全不同。Flash并非最早的软件,它的前身是Electron,它是一个基于浏览器的软件平台,可用于跨平台的应用程序。

而这一点正是Flash成功的主要原因,使用者并不关心它的工作原理,他们只想要Flash来的互动效果,而且能够在多个平台上使用。

 

Flash的开发

首先,Flash构成很简单,它的娱乐性要远大于专业性。Flash允许你从视觉开始设计,透过添加程序码,来使它成为动画。

随着Adobe增加了越来越多的脚本,Flash变成了一个更加强大的平台,这就引起了专业工程师的注意,并且开始接纳和使用它。

问题是,随着Flash变得越来越複杂,对工程师越来越友好,但它对于非程序设计背景的使用者来说,变得越来越难用,越来越没有乐趣。

同时,Flash变得不可或缺,直到iPhone的出现才打破这一情况。

 

关于Flash的想法

2010年4月,Steve Jobs发表了一封公开信《Thoughts on Flash》中从安全方面、电池寿命、相容性及Flash的不完整性等方面,解释苹果为什么不在iPhone、iPad和iPod touch上使用Flash。

有趣的是,据Steve Jobs称,不允许Flash的最重要原因是,Flash是另一种将应用程序放到iOS设备上的方式,它不受苹果控制。根据他提出的观点,这些跨平台应用程序技术通常更新很慢。

Adobe在与苹果相容方面也很不尽如人意。Mac OS X已经发布近10年了,但Adobe不久前才完全相容它。

另外,Apple目前的App store还是拒绝让Epic、Google、微软等软件开发商的iOS加入应用商店中,理由一如既往就是希望Apple能够完全掌控它。

 

Flash的终结

Flash最初是1993年诞生的一个向量绘图应用程序,名为SmartSketch,1996年被Macromedia收购,然后在2005年Adobe收购Macromedia时被一併收购。

2015年,Adobe宣布停止更新Flash,然后在2017年宣布Flash正式寿终正寝,但直到2020年12月31日才完全被停止使用。

我们可能还会遇到一些老旧的网站说需要安装Flash外挂程序,但它可能只是个标语,点击关闭即可。

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